Com o controle de duas alavancas, o PS Vita é o lar natural de atiradores em primeira pessoa em movimento, e Resistance: Burning Skies é o primeiro jogo a tentar cumprir essa promessa.
Mas, além do salto para a forma portátil, os fãs da série PlayStation 3 Você encontrará o Burning Skies familiarizado com o seu jumper favorito (ou mariposa comido). Assim como em casa, Resistance conta a história de humanos da década de 1950 que enfrentam invasores extraterrestres mal e seu arsenal alienígena.
A princípio, parecia que a Sony havia conseguido trazer a experiência do console para seu novo dispositivo portátil. Burning Skies captura a aparência da série e faz um excelente trabalho usando a tela sensível ao toque para tornar o uso de armas multitarefa um jogo normal. As pistolas de alvo, por exemplo, usam o botão do ombro para disparar e apontar enquanto tocam na tela sensível ao toque, permitindo que você indique qual inimigo sua bala deve atingir.
Mas, em uma inspeção mais minuciosa, as coisas começaram a desmoronar. Existem idéias de design de jogos que remontam a uma década, como uma cena que não pode ser adiada e contando com uma parede invisível para impedir que os jogadores vaguem na direção errada.
Existem estranhos reais, como projetos de níveis pouco atraentes, onde os ciclos previsíveis de corredores estreitos levam a uma arena maior, onde muitas ondas alienígenas e encontros com chefes são mais frequentemente seguidos por corredores mais estritos. Ou inimigos estúpidos que sobem e descem como patos de campo esperando para serem cobertos por balas.
O multiplayer também não é um salvador, um romance para dispositivos portátiles, mas não um patch sobre o que esperamos em casa.
Burning Skies, então, desaponta. Isso pode ser o suficiente para animar os fãs de atiradores em primeira pessoa não exigentes, mas está longe de quando Vita mostrou ao mundo o que duas varas podem fazer.