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▷ Revisão de videogame de Blair Witch: estou aqui para Bullet, um cão muito bom

Revisão de videogame de Blair Witch: estou aqui para Bullet, um cão muito bom

Revisão de videogame de Blair Witch: estou aqui para Bullet, um cão muito bom 1

Minha atenção está focada em uma coisa quando toco Bruxa de Blair: Bullet.

Bullet é meu cão útil no jogo, e o pastor alemão é minha primeira e última linha de defesa no meio da Floresta de Black Hill. Ele encontra pistas, me avisa se estou no caminho errado e rosna para criaturas na floresta para que eu possa me defender. Eu também o muito tempo acariciando seu pêlo e borbulhando para ele. Ele é um cachorro muito bom.

A esfera é o núcleo emocional de Bruxa de Blaire a maior parte da mecânica do jogo depende de suas habilidades. Tecnicamente falando, o protagonista é Ellis, um ex-policial com um ado conturbado … mas Ellis está no processo. Eu desligaria o jogo e desistiria da história se fosse apenas para Ellis e eu na floresta. Estou aqui pelo Bullet agora e quero que ele descubra vivo.

Se Ellis sobrevivesse, seria bom também, eu acho.

Bruxa de Blair ocorre em 1994, o que significa que Ellis está equipado com ferramentas básicas de sobrevivência. Eu tenho um dispositivo Nokia para telefone, lanterna, mochila, walkie-talkie e câmera de vídeo.

O jogo começa quando Ellis se junta a um grupo de busca para encontrar um garoto perdido. o a maior parte do tempo na floresta, seguindo Bullet e coletando pistas. A jogabilidade principal é uma reminiscência de Relógio de fogo, apenas em um local muito mais assustador. Você anda muito, ouve e olha em volta.

Claro, as coisas rapidamente ficam fora de controle. Ellis cai fora do caminho e fica desorientada e ansiosa. Veremos as partes mais sombrias das lutas adas de Ellis do ponto de vista dele, e é uma representação vívida e chocante de alguém com problemas de saúde mental que persegue seus entes queridos e luta com pensamentos suicidas. Ellis não é uma boa pessoa e ele não é retratado como uma. Temos que lidar com isso e é parte do que o leva à floresta em seu próprio arco de salvação.

Vilões sobrenaturais assombram a floresta, e os personagens descobriram recentemente as fitas de O projeto Blair Witch, o original encontrou o filme que lançou a franquia. Eles contam histórias de lendas locais e bruxas malvadas sobre seu walkie-talkie enquanto procuram o garoto desaparecido. Algo assim poderia aumentar o medo se o diálogo não fosse um pouco bobo e os personagens não estivessem entusiasmadamente mastigando tanto cenário ao tomar suas decisões de atuação.

Mas, obviamente, as criaturas são reais e parecem estar perseguindo Ellis e Bullet.

Bruxa de Blair - o jogador dá um tapinha em Bullet, um cachorro muito bom, e fala com ele. "Sim, quem é um bom garoto? Sim, você é. Certo!" "Data--width =" 1920 "data-src =" https://secinfinity.net/wp-content/s/2019/09/1567861993_591_Blair -Witch-video-game-review-estou aqui-para-bala-aqui-muito-bom.jpg Jogos da equipe Bloober / Lionsgate

A realidade varreu Ellis – as florestas agora têm bunkers e trincheiras de concreto, veículos impossivelmente posicionados e gavinhas negras ameaçadoras que derrubam árvores na terra. Em algum momento, fico embaixo de uma árvore e falo com meu chefe, que afirma estar ao lado da mesma árvore. Estamos em realidades separadas e tenho controle limitado sobre as regras físicas e lógicas da realidade em que estou. As marcações em que confiamos para nos proteger, idéias que tomamos como garantidas, como o fato de que o tempo de inatividade terminou e o tempo está se movendo em uma direção, podem não se aplicar mais.

Ellis encontra fitas de vídeo vermelhas que são compartilhadas pela floresta. Essas fitas não apenas contêm exposições valiosas, mas Ellis também pode usá-las para mudar a própria realidade. Um vídeo mostra uma criança deixando cair um brinquedo. Se eu pausar o vídeo enquanto o brinquedo estiver no chão, ele ficará no chão à minha frente e poderá ser apanhado. Se eu rodar o vídeo até o ponto em que o brinquedo foi retirado e removido, ele desaparece e não consigo mais interagir com ele.

Eu posso ver os vídeos quantas vezes eu precisar. Às vezes, tenho que voltar aos vídeos anteriores para mudar a realidade de alguma forma, para poder avançar. Isso torna uma estratégia útil acompanhar o que é mostrado em cada banda e como ele pode ser usado.

Também posso me defender com a lanterna e a bala de Ellis. Bala rosna e olha para monstros para que eu possa reconhecê-los e apontar minha lanterna para eles. Se não consigo ver o Bullet porque está perdido em alguma folhagem ou está escuro e não consigo ver o brilho do colarinho, costumo apenas girar em círculo enquanto lentamente danifico a saúde e, eventualmente, morro.

Bruxa de Blair - O jogador está segurando um celular antigo sem sinal. Ele fica na floresta à noite e olha para um prédio ameaçadoramente iluminado. "Data--width =" 1920 "data-src =" https://secinfinity.net/wp-content/s/2019/09/Blair-Witch- Revisão de videogame-eu-estou-aqui-sobre-um-muito-bom.png É difícil conseguir um sinal na floresta. Jogos da equipe Bloober / Lionsgate

Eu dificilmente me ater aos tópicos do filme ver Os monstros. Eles atacam por trás e são principalmente borrões brancos leitosos de pernas longas que brilham ao caçar na floresta. Esta é uma maneira eficaz de manter o enigma vivo enquanto oferece bons fantasmas ao jogador.

Mas morrer não é tão punitivo. Eu apenas recarrego e parti. Estou mais preocupado com as consequências a longo prazo de lidar com meu bom cachorro. O jogo me avisa que meu relacionamento com Bullet mudará seu comportamento – e minha história – mais tarde no jogo.

Sabendo que as apostas aumentaram significativamente. Primeiro, não posso arriscar um plano que fará com que Bullet me deixe para trás. A bala é a única razão pela qual eu não estava constantemente perdido, assassinado ou preso em algum lugar de uma estrada lateral.

Segundo, por que alguém iria querer ser mau com Bullet? Ellis possui um menu de comandos para cães, como "Pet", "Search" e "Stay". Se eu quero ser um monstro absoluto, posso selecionar "Referência". Ainda não fiz isso. Por que eu deveria fazer isso? Não é um cachorro que eu possa gritar agora, obrigado. Esse cachorro é a única razão pela qual eu não estou preso em outra dimensão do inferno e sendo despedaçado por algo nos perseguindo.

Por que você seria rude com esse bom garoto que nunca fez nada de errado em sua vida?

A narrativa oferece apenas uma resposta convincente a esta pergunta: Ellis é uma Asshole. É difícil exagerar o quão rude e resistente Ellis é para os personagens ao seu redor. Ellis voa para fora da maçaneta imediatamente quando solicitado. Uma cena mostra como Ellis discute com sua ex-esposa, se recusa a procurar ajuda e é cada vez mais abusada enquanto se prepara para deixá-lo. Ellis até procura por Bullet, que parecia a última gota. Este não é um homem agradável.

Para ser sincero, é muito chato eu ter que levar Bullet comigo nessa viagem, porque é provável que esse cachorro falhe. Preciso saber se Bullet sobrevive, o que é suficiente para me interessar pela história. A bruxa de Blair pode queimar Ellis, ou o que quer que ela faça com as pessoas, ele é uma merda. Mas Bullet está apenas tentando encontrar uma criança perdida! Eu só quero enviar o comando "animal de estimação" como spam para que ele saiba que não o culpo por nada disso.

Bruxa de Blair também afirma rastrear o comportamento dos jogadores para descobrir o que os assusta. Não sei como esse sistema funciona ou se ele já se manifestou para mim. A promessa do jogo de me observar até agora é suficiente para despertar medo. o muito tempo acariciando e orando Bullet, o que afeta um algoritmo oculto, e acho que sou uma boa pessoa para conviver.

Bruxa de Blair - O jogador dirige para Burkittsville, a localização do jogo. "Data--width =" 1920 "data-src =" https://secinfinity.net/wp-content/s/2019/09/1567861995_99_Blair-Witch -Visualização de videogame-Estou aqui-sobre-um-muito-bom.png O jogo começa com uma viagem. Jogos da equipe Bloober / Lionsgate

A mecânica de um jogo judicial onipresente, combinada com o terrível comportamento de Ellis e a realidade que se move constantemente ao seu redor, me deixa com medo. Sinto como se estivesse caminhando em direção ao diretor e não é inteiramente minha culpa. Eu não decidi seguir uma pessoa terrível na floresta! Bullet e eu estamos na mesma posição aqui; As circunstâncias estão além do nosso controle e não é nossa culpa. Não consigo pensar em nenhum outro jogo em que desejasse que o "herói" fosse comido por seres sobrenaturais apenas para me deixar ir.

Alguns problemas técnicos também tornaram difícil ser agradável e assustado do que deveria ter sido. Em algum momento, a bala congelou sobre uma pista e se recusou a se mover. Não pude interagir com a pista porque Bullet o estava bloqueando com seu corpo. Eu tive que fugir por um tempo, ligar para Bullet e depois correr de volta para encontrar a pista antes de Bullet tropeçar nela novamente. Pistas e rótulos de jogos apresentavam erros de digitação distraídos ocasionais, e as ações tomadas poderiam ser uma luta. Eu tinha que estar no lugar certo e acionar meu walkie-talkie cinco vezes antes de Ellis falar sobre o evento de ação que precisava ser discutido. Esses problemas frequentemente matavam o momento que o jogo criava e criava frustração ao invés de medo.

Pelo menos na floresta há uma atmosfera agradável. A equipe de desenvolvedores Bloober criou uma floresta ameaçadora e intimidadora que já parece perseguida. No entanto, pode ser difícil navegar pelas florestas. Continuo atravessando paredes invisíveis, procurando maneiras, e geralmente não tenho certeza de onde estou. Para ser justo, essa é a ideia, é claro.

Pelo menos eu tenho bala. Espero que o cachorro sobreviva no final, porque esse filhote precioso merece uma segunda chance de Ellis. As apostas são altas Bruxa de Blair, porque essas florestas não são conhecidas por prisioneiros. Mas como existem dois personagens no centro deste jogo, é realmente importante para mim que um deles chegue vivo em casa.

Bruxa de Blair já está disponível no Xbox One e PC. O jogo foi verificado com um código final de "varejo" da Lionsgate Games. Você pode encontrar Mais informações sobre a Política de Ética da Polygon podem ser encontradas aqui.