Nota: O seguinte artigo irá ajudá-lo com: Revisão do jogo Xbox One
A mais recente criação do diretor libanês que se tornou ousado desenvolvedor de jogos Joseph Fares, também conhecido como uma saída por Xbox One pode ser chamado de muitas coisas, mas a previsibilidade talvez não seja uma delas. uma saída inclui 6 horas e 37 capítulos de jogo intenso com seu parceiro no crime, no jogo e na vida real. O jogo em si combina com maestria emoção, narrativa visual e a sensação de jogar vários minijogos enquanto se concentra na construção de confiança e relacionamentos entre os dois personagens, Leão(Leão) e Vicente(Vicente).
Sair do jogo para Xbox One
Fiel ao seu nome, o jogo apresenta uma tentativa bem-sucedida de jailbreak por dois personagens que se tornam amigos improváveis. E então você pode pensar que ele ficou sem combustível. A sensação de mini-jogo perde seu charme e você começa a achá-la previsível e subdesenvolvida. Tchau(Até) você não vai entender que não é. Porque o final é o que faz 6 horas de homebody absoluto valer a pena.
Histórico do jogo(A história do jogo)
Juntos, eles saem da prisão e tentam fugir da polícia, o tempo todo tentando encontrar Harvey(Harvey). Naquela hora Leão(Leão) mostra que Harvey(Harvey) o traiu após um assalto e matou um comerciante para quem eles deveriam vender uma jóia rara, Orlov Negro(Orlov Negro), e Leão(Leo) foi preso por isso. Harvey(Harvey) aparentemente também matou o irmão de Vincent.
Alimentados por um sentimento de vingança, os personagens vão para México(México) procurando Harvey(Harvey). Depois de chegar a sua mansão, eles se livram dos guardas Harvey(Harvey) e depois liga e desliga Harvey(Harvey) forçando-o a se render Chernoy Orlov(Orlov Negro). Então Leão(Leão) e Vicente(Vincent) estão voltando para os EUA. Aqui o avião deles é cercado pela polícia assim que eles pousam e Leão(Leão) aprende que Vicente(Vincent) – um agente da polícia disfarçado que queria chegar a Harvey(Harvey) através Leão(Leo) porque seu irmão era traficante que ele matou Harvey. (Harvey) Como resultado dessa traição Leão(Leo) sequestra Vicente(Vincent) e o leva embora em um carro da polícia, e depois tenta afogá-lo. Mas Vicente(Vincent) é resgatado por sua namorada piloto Emily(Emily) que os entregou México(México).
Os momentos finais do jogo são talvez os mais intensos e emocionais. Os dois decidem lutar sozinhos após Leão(Leo) pega a arma de Emily. A luta fere os dois e eles perdem suas armas. Em algum momento, eles percebem uma de suas armas nas proximidades e ambos tentam agarrá-la. O personagem que consegue atira no outro, criando um momento agridoce de amizade e despedida enquanto o cara que foi baleado dá seu último suspiro.
Jogabilidade(Jogo)
Talvez a parte mais intrigante do jogo seja a seriedade com que ele leva o jogo cooperativo. longe Fora Não é apenas uma cooperativa. Todo o jogo gira em torno da construção de relacionamentos entre inimigos jurados, Leão(Leão) e Vicente(Vicente).
O que também é interessante é que, embora o jogo pareça previsível no início, ele muda de maneira sutil ou significativa a cada nova escolha ou mudança de personagem. Diálogos e ações necessárias mudam ao trocar de personagem. As aspirações dos personagens também se tornam mais claras à medida que a história/jogo avança até que os jogadores comecem a se comunicar uns com os outros.
Consideração(Análise)
Entre suas muitas graças salvadoras está também o trabalho de câmera requintado, e alguns dos mais memoráveis são a cena contínua dos personagens escapando do hospital e o movimento da câmera enquanto um personagem observa os guardas enquanto outro sai. Há também um estranho prazer em arrombar portas juntos, esquivar-se de guardas, dar as costas uns aos outros e perseguir peixes para que o outro possa espetá-los.
Em co-op em tela dividida, o jogo é agradável, se não memorável. Uma coleção de estilos de jogo e cenários em constante mudança manterá os dois jogadores atentos em várias ocasiões enquanto competem, colaboram e superam todos os obstáculos juntos. longe Fora ível aqui(aqui) na Amazon.
Cineasta libanês se tornou a mais recente criação do desenvolvedor de jogos Josef Fares, também conhecido como uma saída por Xbox One pode ser chamado de muitas coisas, mas previsível talvez não seja uma delas. envolve 6 horas e 37 capítulos de jogo intenso com seu parceiro no crime, no jogo e na vida real. O jogo em si combina habilmente emoção, narrativa visual e a sensação de jogar vários minijogos ao mesmo tempo em que se concentra em construir a confiança e o relacionamento entre os dois personagens Leo e Vincent.
Um jogo de saída para Xbox One
Fiel ao seu nome, o jogo apresenta uma tentativa bem-sucedida de fuga da prisão por seus dois personagens que se tornaram amigos improváveis. E é aqui que você pensaria que fica sem combustível. O sentimento de minigame perde seu charme e você começa a achar previsível e mal cozido. Até você perceber que não é. Porque o final é o que faz as 6 horas de estar no sofá valerem totalmente a pena.
A história do jogo
Juntos, eles saem da prisão e tentam ficar à frente da polícia enquanto tentam encontrar Harvey o tempo todo. Durante este tempo, Leo revela que Harvey o traiu depois de um assalto e matou o negociante que eles deveriam vender uma jóia rara, o Black Orlov, e Leo foi preso por isso. Harvey aparentemente também matou o irmão de Vincent.
Alimentados por sentimentos de vingança, os personagens vão para o México em busca de Harvey. Uma vez que eles chegam à sua mansão, eles se livram dos guardas de Harvey e depois de Harvey depois de fazê-lo render o Orlov Negro. Leo e Vincent então voltam para os EUA. Aqui, o avião deles é cercado pela polícia assim que eles pousam e Leo descobre que Vincent é uma oferta da polícia disfarçada que queria chegar a Harvey através de Leo porque seu irmão era o traficante que Harvey matou. Como resultado dessa traição, Leo sequestra Vincent e o leva em um carro de polícia e depois tenta afogá-lo. Mas Vincent é salvo por sua amiga piloto Emily, que é a mesma pessoa que os levou para o México.
Os momentos finais do jogo são talvez os mais intensos e emocionais. Os dois decidem lutar sozinhos depois que Leo pega a arma de Emily. A luta fere os dois, e eles perdem suas armas. Em um ponto, eles percebem uma de suas armas por perto e ambos tentam agarrá-la. O personagem que consegue atira no outro, criando um momento agridoce de amizade e despedida enquanto o sujeito baleado dá seu último suspiro.
jogo
Talvez a parte mais intrigante do jogo seja a seriedade com que ele leva seu recurso cooperativo. A Way Out não é um co-op apenas por diversão. Todo o jogo em si gira em torno da construção do relacionamento entre os inimigos, Leo e Vincent.
O que também é interessante é que, apesar de parecer previsível a princípio, o jogo muda de maneira sutil ou importante a cada nova escolha ou mudança de personagem. Os diálogos e as ações necessárias mudam quando você troca de personagem. As aspirações dos personagens também se tornam mais claras à medida que a história/jogo avança até que os jogadores comecem a se relacionar.
Análise
Entre suas muitas graças salvadoras está também sua cinematografia requintada, com algumas das mais memoráveis sendo uma cena contínua da fuga do hospital dos personagens e o movimento da câmera giratória enquanto um personagem cuida dos guardas enquanto o outro cria sua rota de fuga. Há também uma estranha satisfação que pode ser obtida ao arrombar portas juntos, esquivar-se dos guardas enquanto estão de costas um para o outro e perseguir peixes para que o outro possa espetá-los.
Em sua configuração de tela dividida cooperativa, o jogo pode ser considerado agradável, se não memorável. A coleção de estilos e cenários de jogo em constante mudança manterá ambos os jogadores em alerta em várias instâncias enquanto competem e cooperam e derrubam todos os obstáculos juntos. Uma saída está disponível aqui na Amazônia.