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▷ Revisão dos Destinos do Emblema de Fogo Revisões de especialistas

Revisão dos Destinos do Emblema de Fogo Revisões de especialistas

Decisões decisões. Eles são a força vital de todos os bons jogos de estratégia, mas há uma escolha especial no Fire Emblem Fates que é sem dúvida mais importante do que qualquer outra decisão que você tomar ao longo do jogo.

Defenda o bom e nobre clã Hoshido – sua família sanguínea desde o nascimento – ou rejeite os laços familiares para ficar com seus irmãos adotivos no Reino de Nohr, um inimigo jurado de Hoshido e sede de um rei maluco e louco?

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De certa forma, a resposta é simples, pois o jogo faz o possível para apresentar a família Hoshido, de inspiração japonesa, como a única escolha certa e honrada. O Nohr, de raízes ocidentais, pode ter criado a maior parte da sua vida como sua, mas dentro de duas horas você rapidamente descobre que eles o sequestraram quando criança, tentaram assassiná-lo e eles claramente o fizeram. ditador fraudulento e sedento de sangue sentado no trono. É uma situação que é mais ou menos preta e branca, e seus irmãos Nohr também não trazem muita nuance à situação, devido ao tempo limitado que você a com eles antes do "grande" mencionado acima Decisão "não é verdadeira. Tornar exatamente fácil criar um vínculo duradouro com seu estilo de vida.

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E, no entanto, você não pode fazer uma escolha, já que a maioria das pessoas já comprou uma ou duas famílias antes mesmo de ativar o jogo. Este ano, Fire Emblem Fates é dividido em dois títulos diferentes – Fire Emblem Fates: Birthright e Fire Emblem Fates: Conquest. No primeiro caso, você pisa automaticamente ao lado da família Hoshido, enquanto a Conquest toma a decisão inversa de ficar com seus parentes nohrianos. É uma idéia semelhante à série Pokemon, mas, ao contrário de Pokemon X ou Y ou Omega Ruby e Alpha Sapphire, Fire Emblem Fates não é apenas o mesmo jogo com um punhado de personagens, pois as duas partes diferem dramaticamente em tom e total Dificuldade.

Aqueles que comprarem o jogo digitalmente pela Nintendo eShop poderão realmente escolher uma ou outra opção, mas em ambos os casos, sinto que a Intelligent Systems poderia ter feito mais com esse grande e fatídico negócio. Parece que todo o cenário parece terrivelmente mal cozido e carece de complexidade moral, de modo que parece quase arbitrário, como se você estivesse simplesmente tomando uma decisão sobre se gosta da ideia de circunavegar um Pegasus e shurikens. inicie o resto do jogo ou deseje dominar a arte de andar de cavalo e de feitiços.

No entanto, seria incrivelmente míope julgar o Fire Emblem Fates apenas com a força daquele momento, já que a Intelligent Systems lançou mais uma vez um jogo de estratégia de alto nível, que é mais cruel e ambicioso do que qualquer outro jogo da série. Assim como no excelente Fire Emblem Awakening (também no 3DS), a configuração básica se resume a mover seus guerreiros em torno de uma placa feita de quadrados de azulejos, trazendo-os ao alcance de seus inimigos e deixando seus ataques voar em dramáticas sequências de combate em 3D.

A primogenitura é provavelmente o melhor ponto de partida para iniciantes do Fire Emblem, já que esta versão é a mais próxima do despertar e tem objetivos mais simples e um sistema de nivelamento mais simples e descontraído. Isso se deve à função de batedor de Birthright, que permite procurar infinitas batalhas adicionais ao custo de um pouco de ouro. Você pode enviar esses batedores após cada encontro com capítulos grandes. Vencendo essas pequenas batalhas, você terá mais itens e pontos de experiência e poderá acelerar as conexões entre seus guerreiros.

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Melhorar o relacionamento dos personagens é especialmente importante em Fates, porque os complexos sistemas de e do Fire Emblem desempenham um papel ainda maior aqui do que em Awakening. Ao emparelhar ou ficar lado a lado em combate, certos personagens podem aumentar mutuamente suas estatísticas quando atingem um certo nível de e. Se dois personagens obtiverem apoio S-rank, eles também podem se casar e (através de um estranho ato de mágica demorada) produzir filhos que lutarão ao seu lado mais tarde. As estatísticas de cada criança também dependem de quem são seus pais. Portanto, é quase um sub-jogo completo trazer cada personagem ao nível de e necessário.

A conquista, por outro lado, força os jogadores a renunciar a essas batalhas adicionais, então você tem a ver com menos ouro e menos pontos de experiência. Ele também possui condições de vitória mais personalizadas do que a primogenitura, como derrotar um número especificado de caracteres ou defender uma área específica no mapa por um número especificado de rodadas.

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Mesmo que você não tenha objetivos específicos a serem alcançados, o Fates faz grande uso dos diferentes ambientes e os torna parte tão importante de sua estratégia geral quanto seus guerreiros individuais. Por exemplo, membros da família real de cada lado (incluindo seu avatar) podem ativar determinadas peças, conhecidas como veias de dragão, que causam danos adicionais à distância ou alteram a paisagem e tornam o progresso mais fácil (ou mais difícil).

As veias da paisagem podem salvar a vida se você fugir de uma multidão de inimigos que se aproxima, mas ativá-los na hora errada e, potencialmente, destruir um gargalo valioso que permite conter a enxurrada de vários ataques. As cartas em si também são mais variadas, pois a Birthright oferece uma série de batalhas memoráveis ​​em uma série de gôndolas e uma floresta densa presa com armadilhas. A conquista leva você pelas aldeias de gelo e defende um píer com barricadas, do qual os inimigos atacam vários ângulos.

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Mas mesmo aqueles que se consideram veteranos em série serão testados no Birthright, porque essa opção chamada "simples" não tem medo de mostrar os dentes quando você finalmente cometer um erro. Obviamente, a profundidade dessas marcas de mordida depende em grande parte da escolha do modo casual do Fates, no qual os soldados atingidos deixam uma ferida aguda, mas temporária, enquanto curam com o tempo, ou para emblemas de fogo clássicos, mas devastadora opção permanente do estado, na qual soldados mortos desaparecem para sempre e sentem mais como se estivessem perdendo um membro inteiro.

O despertar também tinha essa função, é claro, mas você também pode usá-lo para combinar personagens para melhorar as estatísticas do guerreiro principal em combate, ajudá-lo a atacar e, ocasionalmente, marcar um acerto ou defender-se completamente contra ataques. Isso ajudou a proteger os personagens secundários da luta, facilitando a manutenção de personagens mais fracos.

No Fates, os caracteres emparelhados podem oferecer e apenas na forma de buffs estatísticos. Para adicionar um segundo ataque, eles precisam ficar ao lado deles, tornando-os mais em risco e mais vulneráveis ​​ao fogo inimigo. É uma pequena mudança, mas essa ênfase aumentada em cada unidade individual muda fundamentalmente a maneira como você se aproxima de cada batalha e impede que você use as mesmas velhas táticas e combinações de pares repetidas vezes.

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Isso também torna os personagens perdedores ainda mais dolorosos do que antes, e houve alguns momentos em que descartei horas de progresso em Birthright e Conquest para evitar perder meus melhores e mais populares guerreiros. Não é fácil pressionar o botão home e começar de novo quando você estiver 50 minutos em uma única batalha, mas com o tempo você verá que alguns personagens são valiosos demais para perder.

De certa forma, são decisões como essas que ilustram o quão difícil é a idéia central do destino de escolher uma família. A decisão de reiniciar ou morder a bala e aceitar sua perda tem peso real em um jogo como o Fire Emblem, mas cerca de uma hora na empresa de cada família não é suficiente para fazer um investimento razoável em um dos dois parentes .

Por fim, não importa qual lado você escolher, já que os dois jogos são realmente excelentes por si só e você pode escolher o outro lado da história a um preço com desconto de £ 18 depois de concluir o preço inicial em vez do preço total para pagar pelo outro cartucho. Os sistemas inteligentes realmente se superaram com o Fire Emblem Fates, e é incrivelmente impressionante como eles conseguiram criar dois jogos diferentes ao mesmo tempo, tão ricos em profundidade e detalhes. Ambos são uma necessidade absoluta para todos os proprietários de 3DS e, juntos, ganham um merecido prêmio de melhor compra.

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Disponibilidade Comprar informações
Formatos disponíveis Nintendo 3ds
Preço com IVA £ 35
detalhes www.nintendo.pt