Revisão: RAD – Um roguelike retorcido que é decepcionado por problemas de equilíbrio e desempenho

RAD Review: captura de tela 5 de 5

Simplesmente terminar o RAD não é uma tarefa fácil, mas existe uma quantidade modesta de outro conteúdo com o qual você pode continuar jogando por horas. Por um lado, há vários fins a serem vistos, muitos dos quais com requisitos secretos, e o crescente bestiário de mutações, inimigos e conhecimento apenas pede que você o preencha completamente. Se isso não for suficiente, há tabelas de classificação que mostram como você se relaciona com seus amigos e com o resto do mundo. Isso é complementado por uma "execução diária" global, na qual você pode tentar chegar o mais longe possível em um mundo fixo. Para aqueles de vocês que são particularmente vulneráveis ​​às reviravoltas emocionantes do gênero Roguelike, há muito aqui que o fará voltar por dezenas de horas.

A RAD oferece um estilo de arte ácido-neon surpreendentemente elegante que acompanha a estética do hardware Switch Modest dos anos 80. A reprodução no modo encaixado parece boa, mas quando você muda para o modo portátil, a resolução dinâmica afeta a visibilidade. As linhas ficam borradas e as cores se misturam, dificultando a visualização de onde você, inimigos ou outros objetos interessantes estão na tela.

Não é de modo algum impossível de jogar, mas tudo menos o ideal. Sentimos que perdemos alguns segredos e pontuamos mais alguns hits do que se a resolução fosse maior. A desvantagem é que o desempenho é mantido razoavelmente estável – ancorado ou portátil – o que é importante para um título de ação intensiva como esse, onde um único erro pode custar uma hora para progredir. Se você deseja comprar isso no site Switch ou em uma plataforma concorrente provavelmente dependerá de quanto você valoriza jogar em movimento, mas esteja ciente de que a experiência geral no modo portátil é medíocre. Se puder, recomendamos que você os reproduza na televisão.