A Rockstar Games está mudando a maneira como os funcionários são contratados após serem criticados por causa de suas práticas críticas de desenvolvimento. A equipe editorial sênior da empresa anunciou que estava trabalhando no Red Dead Redemption 2 100 horas trabalhavam por semana, enquanto ex-funcionários da Rockstar anunciavam que a crise fazia parte, se não até, do processo de desenvolvimento da empresa desde então.
Diz-se que uma das equipes da Rockstar Games trabalha nas piores condições de trabalho é a Rockstar Lincoln, que costuma garantir a qualidade dos jogos da Rockstar. Três funcionários anônimos da Rockstar Lincoln revelaram que a Rockstar agora os transferiu de trabalhadores temporários ou contratados para cargos de tempo integral. Embora não se saiba quantas pessoas trabalham na Rockstar Lincoln e sejam afetadas por essa mudança, isso dará aos afetados mais segurança no emprego e menos incerteza sobre suas finanças.
Os funcionários também dizem que a Rockstar não os obriga a colocar seus telefones nos armários durante o horário de trabalho, dificultando a coordenação de consultas médicas. O desenvolvedor também está testando o "horário flexível" que permite que os funcionários da Rockstar Lincoln alterem seu horário de trabalho.
A Rockstar Games não é a única empresa que usa problemas de desenvolvimento para desenvolver jogos ou tem más condições de trabalho. Na semana ada, Hideo Kojima anunciou que ele e a equipe de desenvolvimento da Kojima Productions estão no modo de crise para encerrar o Death Stranding antes da data de lançamento em novembro.
Konami, ex-empregador de Kojima, também foi criticado por suas circunstâncias há alguns anos atrás. Um artigo dizia que os computadores dos funcionários da Kojima Productions não estavam conectados à Internet enquanto estavam na empresa e que os funcionários não tinham permissão para enviar email para fora da empresa. As câmeras também foram usadas para rastrear os movimentos dos funcionários e para nomear e envergonhar aqueles que voltam tarde dos intervalos.
Muitos desenvolvedores de jogos pediram o fim da prática, dizendo que isso causa desgaste, o que afeta a eficácia dos funcionários, degrada a qualidade dos jogos e deixa lacunas nas habilidades quando os desenvolvedores esgotados deixam o setor. Algumas empresas ouviram essas ligações, com a Nintendo Animal Crossing: Delaying New Horizons para evitar uma crise, e o projeto CD do desenvolvedor do Cyberpunk 2077, RED, disse que trataria seus desenvolvedores com respeito. Essas são pequenas etapas em um setor que emprega milhares de pessoas, mas são etapas que muitos gostam de ver quando concluídas.
Fonte: Kotaku