Embora os jogos multijogador desfrutem de uma popularidade inabalável, eles costumam causar muitos problemas aos seus criadores. Criar uma infraestrutura de servidor estável e relativamente livre de problemas é um grande desafio. Alguns desenvolvedores são até mesmo conhecidos pela baixa qualidade de seus serviços de rede, o que geralmente se traduz em inúmeros memes e debates sobre a estabilidade do servidor. Um desses produtores é definitivamente a Rockstar Games, que, embora coloquem muito trabalho e dedicação em seus trabalhos, são medianos em seus módulos de jogo online.
Um dia como de costume – um grande fracasso do Rockstar Games Social Club
Eu regularmente navego no fórum do Reddit para Red Dead Online. A grande maioria das postagens que am por meu feed de notícias são vídeos e fotos que mostram erros engraçados, muitas vezes abstratos, do jogo, como modelos de personagens ilegíveis ou a física hilária de nossa montaria às vezes.
Embora Red Dead Redemption 2 obteve classificações fenomenais e vendeu de forma fantástica, tinha um problema conhecido desde o início de GTA Online para a estreia – subdesenvolvido, modo online vazio. Agora o jogo está muito melhor, mas a rápida expansão do conteúdo resultou em inúmeras falhas que podem ser frustrantes, mas também podem ser divertidas.
Os insetos não são o único problema com os sucessos multijogador online da Rockstar. Muito sangue foi danificado por servidores instáveis, que também desta vez não aguentaram a multidão de jogadores. O serviço Rockstar Games Social Club está ando por uma grande falha e é impossível jogar multijogador em GTA V e Red Dead Redemption. 2.
Estatísticas de fracasso de clube social às 16h10. Fonte: Downdetector
Sem e de desenvolvedor
Tão doloroso quanto a baixa estabilidade do servidor é a abordagem da Rockstar Games para consertar os problemas.
No momento da redação deste artigo, no site oficial do desenvolvedor dedicado a informar sobre o estado de seus serviços de rede, há uma série de pontos verdes ao lado de cada uma das plataformas em que ambos os jogos estão disponíveis. Um colapso semelhante ocorreu há alguns dias, um foi reparado depois de algumas horas desde os primeiros relatórios coletivos dos problemas.
Embora gerenciar um número tão grande de servidores completos não seja fácil, uma empresa que ganha dezenas de milhões de dólares em microtransações por mês deve modernizar seus serviços. Os fãs estão profundamente enojados com o atual estado de coisas e alguns estão até anunciando um boicote se as coisas não melhorarem.