Gary Dale, presidente da Sega Europe, acredita que o estúdio pode fazer filmes ao adaptar videogames sem muita intervenção do fabricante do jogo.
Fale com gamesindustry.biz Durante a E3, Dale falou sobre o próximo filme baseado no famoso borrão azul da Sega. Ele disse que o filme é um processo colaborativo e que a melhor versão do filme é possível se for reconhecido que cada equipe envolvida possui habilidades únicas. "Obviamente, conhecemos muito bem o personagem e a marca. A Paramount sabe muito bem como fazer filmes. O único truque é reunir essas duas habilidades para fazer o melhor filme possível".

Já em maio, o filme Sonic the Hedgehog foi adiado para fevereiro de 2020 para dar aos cineastas mais tempo para trabalhar no design de Sonic, o que era ridículo na estréia do primeiro trailer. Dale também falou sobre isso, reafirmando sua confiança na Paramount. "Para ser justo, a Paramount estava aberta ao da comunidade Sonic, que, obviamente, tem uma base de fãs extremamente leal com pessoas que sabem exatamente quem é Sonic, como Sonic deve se comportar e como deve ser o Sonic".
Dale disse que tentar controlar a Paramount e reforçar sua própria visão era "a abordagem errada", mesmo que a Paramount "tivesse que considerar suas opiniões sobre Sonic" para criar o filme Sonic ideal. "Eu olho para o sucesso das franquias de jogos no filme e é muito misto", diz ele. "A ideia de que os criadores de jogos podem controlar o processo e fazer ótimos filmes … não sei se isso é verdade ou não."
Foi um ano decente para personalizações de videogames de tela grande, com o detetive Pikachu recebendo críticas sólidas e muito dinheiro durante o filme The Angry Birds 2 A análise desta semana está indo melhor do que qualquer outro jogo baseado em filme.