Tecnologia e crianças: programação de jogos como método de ensino

Tecnologia e crianças: programação de jogos como método de ensino 1

Despertar o interesse e a atenção das crianças muitas vezes é um desafio complicado, porém, graças à inclusão dos jogos como estratégia de ensino, esse panorama mudou. Os professores têm a tarefa de promover o desenvolvimento e o conhecimento em diferentes áreas e, por isso, a criação e programação destes é uma alternativa viável para esse retorno à escola.

Muitas vezes essa adaptação lúdica é considerada por vários professores como complicada ou técnica, apesar disso, a educação lúdica é realmente simples e benéfica. Através de fases e recompensas é como essa ferramenta atua no ensino, seja ele físico ou virtual. Cada jogo é um desafio para os mais pequenos em casa e, por isso, aumenta a cooperação entre os alunos, a produtividade e especializa a aprendizagem por conteúdos.

Esse modelo pedagógico deve ser tratado com cuidado e estratégia para evitar que os pais o vejam como distração ou lazer. Para isso, Microduino Peru nos explica como essa ferramenta pode ser executada tanto em salas de aula presenciais quanto remotas:

1. Estratégia de ensino para programação presencial: A programação é uma das atividades do futuro. Uma forma de aproveitar as vantagens que a tecnologia oferece é por meio do ensino prático e inovador para as crianças. A partir das aulas e estratégias educacionais, a criatividade, a capacidade de resolver problemas e a psicologia emocional serão aprimoradas.

Por exemplo, no curso de Matemática, a programação pode ser usada como base para operações e raciocínio lógico de forma gerenciável e simples.

2. Estratégia didática de programação virtual: Os videogames são usados ​​aqui, mas projetados especificamente para a educação. Após cada desafio, os alunos de casa incentivam o trabalho em equipe com os demais colegas e aumentam a produtividade em relação ao desempenho acadêmico.

Outro ponto a ser levado em consideração é que cada jogo deve ter um objetivo pedagógico. Dessa forma, a competição saudável entre os alunos será incentivada e o objetivo comum será o aprendizado coletivo.

Através da criação de jogos, as crianças serão as protagonistas da aprendizagem e, como professores, devem certificar-se de que cada aluno está devidamente orientado e formado. Da mesma forma, plataformas como o mDesigner podem ser uma opção simples e segura para ser incorporada à sala de aula. Por isso, convidamos você a acompanhar mais notícias semelhantes através do seguinte link: https://www.microduino.pe/blog/