É sempre difícil expressar pesos significativos na realidade virtual. No final, você apenas balança um par de controladores no ar. The Walking Dead: Santos e Pecadores tenta mudar essa percepção, e parte dela é a vitória.
O sistema de combate pesado, a exploração de formas livres e o surpreendente compromisso com as conseqüências narrativas ajudam os últimos esforços da Skybound Games a se destacar da multidão, embora às vezes sejam retidos por velhos projetos mecânicos e excessivamente dependentes do gerenciamento de recursos. . O que resta de você é uma reviravolta divertida no gênero zumbi que às vezes usa a realidade virtual para ser usada fenomenalmente.
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Saints and Sinners leva você a Nova Orleans, que foi completamente transformada por uma mistura de zumbis carnívoros e desastres naturais. As enchentes transformaram a cidade em uma série de ilhas isoladas, criando facções hostis em países isolados que só estão interessadas em uma coisa: permanecer vivo. Esse Big Easy certamente não é, e você precisa aprender a navegar por terra, água e outros meios.
A campanha começa com um tutorial que o orienta nas ações de picada, corte e tiro, todas executadas com o uso de várias ferramentas grizzly. Havia um sentimento de brutalidade em relação à luta entre santos e pecadores que honestamente parecia moralmente repreensível. Você precisa usar um controlador para segurar e mover os pedestres fisicamente antes de atirar armas nos crânios. Se você tem uma faca, um machado ou uma garrafa quebrada, todo ataque é associado a um impacto surpreendente.
Você realmente precisa dar uma grande quantidade de peso a cada ataque, caso contrário, apenas perfura a pele e não consegue penetrá-la. Isso significa que se você estiver cercado por pedestres, não poderá tremer em vez de avançar com o máximo de agressão. Obviamente, isso significa que você pode não estar ciente do ambiente e chorar em uma mesa próxima. Sim, minha mão ainda dói.
Depois de sair do tutorial, você será escoltado lentamente para a metrópole submersa de Nova Orleans, embora tão separadamente que cada nova área pareça diferente. Em sua primeira pesquisa, explore as ruas cheias de conchas enferrujadas e entre furtivamente em casas barulhentas para descobrir componentes de rádio. Esta é uma sala enorme com uma aura de perfeição sem vida. Os gritos selvagens dos pedestres nas proximidades transmitem uma sensação de paranóia que eu constantemente iro.
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A base deles é um ônibus escolar, que fica no meio de um cemitério cheio de zumbis. Uma casa longe de casa quando a vi. Aqui você pode ar várias receitas de artesanato para armas e alimentos. Se você fizer isso por muito tempo sem uma barra de proteínas ou uma lata de refrigerante, em breve será deixado para trás, aumentando suas chances de ser destruído.
Caso contrário, é um local fácil para ficar longe do caos, onde muitas histórias são apresentadas, embora isso possa ser um obstáculo para ouvir longas sequências de diálogo no rádio. Os locais no mapa podem ser alcançados de barco longe da sua base. Tudo o que você precisa fazer é selecionar o ícone antes de carregá-lo em uma nova área. Isso destrói a coesão do mundo da vida e da respiração, mas cada lugar é diferente e grande o suficiente para que raramente seja importante.
Nas primeiras horas, você competirá principalmente com os mortos-vivos antes que as pessoas surjam com suas próprias armas de fogo e estratégias inteligentes de sobrevivência. Todos os seres vivos em Santos e Pecadores pertencem a duas facções conhecidas como A Torre e Os Recuperados. Eles são movidos por uma ideologia moralmente cinza. Com o tempo, fiz relacionamentos com cada troca e tomei minhas próprias decisões que teriam implicações para a história atual. As conclusões especiais são realmente cruéis porque a mídia VR apenas agrava o horror.
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É fácil explorar a paisagem matando quem parece tão ruim quanto você quer que seja. Você pode procurar uma viúva em luto ou plantar um cano de propano nos pés antes de ir embora e explodi-lo em pedaços.
A punhalada silenciosa de zumbis na cabeça pode ser cansativa e pode ser facilitada por um encontro muito mais caótico com pessoas e sinos em Nova Orleans. Os sinos são basicamente um sistema de alarme que começa cedo todas as noites e traz hordas de mortos-vivos para as ruas. O bipe de seu relógio seduz a horda que se aproxima, pede tempo para concluir sua missão e corre para casa antes que as coisas atinjam o ventilador.
Gosto de apostar na sorte e fazer flutuar a ideia de apenas explorar uma casa antes de terminar o dia. Essa ganância foi punida quando voltei para o acampamento, recebida por uma fila interminável de pedestres. Não havia saída, e tive que subir no oleoduto seguinte, pular pela janela e encontrar abrigo até o sol nascer novamente.
As repetições são superadas por um sistema de controle intuitivo que apenas ocasionalmente está errado. Seus movimentos são sutis e satisfatórios, assim como a jornada que implementa sentimentos receptivos tão fortes quanto as batalhas. A realidade virtual é surpreendentemente boa em me deixar tonta quando olho de fora, sabendo que soltar o gatilho cria uma grande queda. Minha única pergunta é o recuo até o limite, o que é desconfortável.
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Estas não são todas promoções e viagens. Eles costumam encontrar sobreviventes para se comunicar. As opções de diálogo estão disponíveis, mas geralmente mudam de neutro para mau. Um primeiro exemplo implica que eu ri na cara de uma mulher depois de matar o marido zumbi e revelei que ele matou os filhos dela para fazer o mesmo com eles. Ele não está satisfeito com isso.
Essa análise da moralidade compartilhada flui através da corrente sanguínea de santos e pecadores, mas nunca foi totalmente explorada. O sistema de diálogo de acerto e acerto não ajudou, já que o menor movimento do meu avatar foi considerado uma ameaça e o personagem reiniciou todas as conversas nas quais as decisões haviam sido tomadas.
Julgamento
The Walking Dead: Santos e Pecadores é uma experiência de realidade virtual que merece ser vivida, especialmente se você tiver a capacidade tecnológica de tirar proveito de seu mundo realista realista e granulado. Embora o ciclo do jogo possa ser estressante às vezes, vários sistemas para experimentar em meio a tensões e histórias envolventes vão além de compensar deficiências.
A luta é extremamente brutal, tem uma sensação de . Eu nunca vi uma maneira de lidar com isso. Parece real de uma maneira que é quase desconfortável quando confrontado com outras pessoas para enviá-las. Os jogadores sempre dizem que estão esperando o apocalipse zumbi, mas essa é uma realidade que eu nunca quero enfrentar.
A publicação de The Walking Dead: Santos e Pecadores aparece pela primeira vez em Trusted Reviews.