A NVIDIA anunciou hoje que existem agora mais de 130 jogos e aplicativos ados pelas tecnologias de aceleração NVIDIA RTX, incluindo rastreamento de raio acelerado RT Core, NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) e funções de inteligência artificial acelerada Tensor Core. A tecnologia de redução de latência NVIDIA Reflex agora também oferece e a 12 dos 15 principais jogos de tiro competitivos.
Desde o lançamento das GPUs NVIDIA GeForce RTX há dois anos, que introduziu uma variedade de tecnologias que transformaram drasticamente os jogos para PC e a criação de conteúdo, a NVIDIA tem trabalhado em estreita colaboração com desenvolvedores de jogos, criadores de aplicativos criativos e agências. inovações e criar o novo padrão para jogos de PC e aplicativos de criação de conteúdo.
“O RTX estabeleceu o padrão, com rastreamento de raios e NVIDIA DLSS levando a qualidade de imagem e o desempenho a níveis que antes eram inimagináveis”, disse Matt Wuebbling,
Vice-presidente de marketing global da GeForce na NVIDIA. “Os desenvolvedores que buscam oferecer a melhor experiência possível em jogos de PC contam com as tecnologias NVIDIA para atingir esse objetivo.”
A lista de franquias de jogos, motores de jogos, desenvolvedores de jogos, editores de jogos e fabricantes de hardware / periféricos que usam as tecnologias de jogos pioneiras da NVIDIA é extensa. Até o momento, mais de 60 jogos RTX am rastreamento de raios ou DLSS, enquanto outros 20 adotaram o NVIDIA Reflex.
NVIDIA DLSS aumenta o desempenho em até 2 vezes, mantendo uma qualidade de imagem nítida e clara. Isso levou os especialistas da indústria a chamar a tecnologia de “magia negra” para superar o compromisso entre desempenho e qualidade de imagem que os fabricantes de GPU tradicionalmente enfrentam.
A adoção da tecnologia DLSS foi rápida, com e para Unreal Engine e Unity Engine, vários motores de jogos privados e mais de 50 títulos de jogos. A linha estelar de franquias de jogos usando DLSS para oferecer um novo nível de gráficos inclui Campo de batalha, Call of Duty, Controle, Crysis, Cyberpunk, Death Stranding, DOOM, Fantasia final, Fortnite, Marvel
Vingadorsim, Metrô, Minecraft, Monster Hunter, Outriders, Redenção do morto vermelho, Rainbow Six de Tom Clancy, Tomb Raider, War Thunder, Watch Dogs, Wolfenstein e mais..
Como parte do ecossistema NVIDIA Studio, 70 aplicativos adicionais de criação e criação de conteúdo am RTX, DLSS ou recursos de rastreamento de raios acelerado por AI, como Super Resolução no Adobe Photoshop, Máscara mágica no Blackmagic Design DaVinci Resolve e Remoção de ruído AI Audio. em OBS.
A feira comercial COMPUTEX desta semana traz uma enxurrada de novos anúncios de jogos adicionados à contagem de títulos da RTX.
Os jogos apresentados durante a palestra ou evento da NVIDIA que adicionarão traçado de raio e DLSS incluem The Ascent, DOOM Eternal, MORRENDO: 1983, Ícaro, a jornada do LEGO® Builder e A persistência. Novos jogos que estão acelerando o desempenho com DLSS incluem Redenção do morto vermelho 2 e Cerco de seis arco-íris.
A rápida adoção das tecnologias RTX representa um momento divisor de águas para a indústria de jogos e representa um dos mais rápidos da história das tecnologias de plataforma de PC. As tecnologias RTX se tornaram rapidamente onipresentes nos maiores jogos de hoje, incluindo o jogo mais popular de todos os tempos, bem como jogos de RPG e Battle Royale. 1.
Para criadores e emissoras, a RTX está acelerando o aplicativo de fotografia Number 1: Adobe Photoshop, o aplicativo de edição de vídeo número um 1, Adobe Premiere Pro: aplicativo de streaming de números 1, OBS e todos os principais renderizadores 3D.
NVIDIA Reflex é um conjunto de tecnologias que medem e otimizam a latência do sistema em jogos competitivos e melhorar a capacidade de resposta do PC, tornando mais fácil para os jogadores mirar nos oponentes e acertar seus tiros. Foi anunciado que Reflex está chegando em CrossFire HD, Escape from Tarkov, Naraka: Bladepoint e War Thunder.
Apenas nove meses após seu lançamento, 12 dos 15 jogos de tiro competitivos mais jogados agora são compatíveis com Reflex, incluindo Apex legends, Call of Duty: Black Ops Guerra Fria, Chamada à ação:
Zona de guerra, Destino 2, Alistado, Fortnite, Overwatch, Rainbow Six Siege, Rust e Valorant.
“Os tijolos de Lego são algo que todos conhecem e amam. Ray tracing e NVIDIA DLSS com tecnologia GeForce RTX trazem o mundo LEGO à vida, com visuais impressionantes e desempenho suave. ”
– Mkkel Fredborg, líder de tecnologia da Light Brick Studio, criadores de Jornada do LEGO Builder
“Estamos criando uma experiência imersiva de pesquisa e resolução de quebra-cabeças com um gosto por S para nossos jogadores, onde eles nunca saberão o que virá a seguir. O rastreamento de raios nos ajuda a fornecer essa imersão com efeitos de iluminação realistas. NVIDIA DLSS oferece desempenho imbatível, então tudo que você precisa se preocupar é descobrir a verdade e escapar da morte. “
– XiangYu Luo, CEO da NEKCOM Entertainment, criadores de MORRENDO: 1983
“Esta tecnologia excepcional oferece aos jogadores a experiência mais envolvente já vista no gênero de jogos de sobrevivência. A iluminação global rastreada por raios dá vida aos mundos artesanais de Icaro com outro nível de realismo. NVIDIA DLSS fornece um aumento significativo de desempenho sem perda de qualidade de imagem graças ao Tensor Cores nas GPUs
GeForce RTX, garantindo que nossos jogadores tenham a experiência mais tranquila possível. “
– Dean Hall, CEO da RocketWerkz, criadores do Icaro
“Sobre Cerco de seis arco-íris, reações em frações de segundo podem fazer a diferença entre ganhar e perder. O NVIDIA DLSS garante a você o melhor desempenho e qualidade de imagem para que você sempre tenha a vitória em vista. “
– Anthony De Rochefort, programador 3D da Ubisoft, criadores do Cerco de seis arco-íris
Veja como o ray tracing, DLSS e Reflex estão tornando os jogos mais rápidos, envolventes e mais responsivos do que nunca, assistindo a um replay da palestra COMPUTEX da NVIDIA.