CyberConnect2 não é estranho ao desenvolvimento de jogos de luta de anime .hacking e à franquia Naruto. A Bandai Namco entregou Dragon Ball Z ao CyberConnect2 na esperança de atualizar a popular história. Com Dragon Ball Z: KakarotCyberConnect2 conseguiu apresentar a história de uma maneira nova e atraente.
Na E3 2019, os fãs tiveram a oportunidade de ver uma breve apresentação antes de iniciar a demo. A demo focou em uma das primeiras lutas da série: Raditz.
O mundo aberto é uma reminiscência da série Budokai. Os jogadores devem voar para pessoas e alvos no mapa para receber missões secundárias e avançar na história. A Terra e outros planetas nos quais a história ocorre parecem mais profundos do que na série Budokai, devido ao seu tamanho. Embora a demo não inclua muitas missões opcionais, os mundos são relatados como tendo vários objetivos que os jogadores devem alcançar.
Os jogadores têm a opção de dirigir o Nimbus de Goku ou voar entre locais. Esses dois pareciam basear-se puramente em preferências, pois cada um sentia e controlava o mesmo que o outro.
Enquanto a história principal se concentra no que está acontecendo em Dragon Ball Z, os destinos opcionais incluem referências e recalls para o Dragon Ball original.Por exemplo, a demo ofereceu a capacidade de concluir uma missão para o Android Eighter. A missão pediu a Goku para derrotar alguns inimigos de baixo nível. Os jogadores devem completar missões secundárias para ganhar experiência e melhorar Goku durante a campanha.
Com o número de lutas na história de Dragon Ball Z, a luta não podia se dar ao luxo de ser sem brilho. O CyberConnect2 usa as grandes lutas para dar aos jogadores uma ideia de como Goku enfrentaria rivais tão fortes. Se o resto do jogo se assemelha à luta Raditz, o desenvolvedor conseguiu transferir a luta do anime para o jogo.
A luta contra Raditz foi tão desequilibrada e injusta quanto o anime descreve. A luta ocorreu em várias fases. Na primeira fase, Piccolo lutou ao lado de Goku. Raditz era claramente muito mais forte que Goku e Piccolo. A ação foi rápida e explosões de ki e ataques especiais foram lançados em todos os lugares. O jogo definitivamente recompensa os jogadores que não fazem um mash de botão e tentam alinhar os combos ao lado da IA.
O companheiro de equipe da IA parecia útil durante a luta. Piccolo conseguiu manter a atenção de Raditz enquanto Goku atacava por causa de um ataque de Kamehameha. Em nenhum momento o companheiro da IA parecia estar "no caminho" ou inútil.
A segunda fase da luta mostrou a diferença real de força entre Goku e Raditz. Raditz começou a usar seu ataque duplo de domingo, que ocupava grande parte da área. Evitar o ataque não era intuitivo porque os controles de vôo não pareciam tão suaves quanto atravessar o mundo.
Por causa dos diferentes níveis de força, a luta durou algum tempo. Os ataques pareciam que apenas o dano suficiente estava prejudicando a saúde, embora não houvesse dano maciço, já que Goku não estava nem perto do nível de força de Raditz.
Com tanta coisa acontecendo na tela durante a luta, o jogo teve um atraso notável. A taxa de quadros diminuiria se muitas explosões de Ki ou ataques especiais ocorressem ao mesmo tempo. Isso só aconteceu algumas vezes durante a luta, mas pode ser motivo de preocupação à medida que o jogo se aproxima do lançamento.
O CyberConnect2 conseguiu criar algo divertido e fresco, apesar dos inúmeros jogos que já são baseados na popular série Dragon Ball Z. Atravessar o mundo aberto é divertido, enquanto a luta captura a natureza desequilibrada retratada no anime. Dragon Ball Z: Kakarot com certeza será um jogo para iniciantes e fãs ao longo da vida da franquia.
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