A Creative Assembly discutiu como tenta mesclar história e mito para a A Total War Saga: Troy.
Em entrevista à CGMagazine, o designer-chefe Todor Nikolov explicou como a Creative Assembly pesquisou o máximo possível, incluindo a busca de registros históricos, como descobertas arqueológicas, para determinar onde estão as cidades e como são os edifícios.
Nikolov acrescentou: "Usamos a literatura da Illiad e o restante dos materiais da Guerra de Troia para dar vida a essa área árida de descobertas arqueológicas".
Além disso, o estúdio incorporou história e mito aos ataques e características dos heróis do jogo.
Nikolov usou o exemplo de Aquiles, que é descrito na Ilíada como sendo dominado por sua raiva e emoções. Como resultado, o jogador pode controlar suas várias emoções. Por exemplo, a raiva torna ele e suas tropas mais poderosos em combate, enquanto outras condições, como a depressão, podem afetar os bônus do jogo.
Criaturas mitológicas como centauros e minotauros estão presentes em Tróia para melhorar a jogabilidade. Nikolov disse: "Temos escassez de unidades de cavalaria porque esta era a Idade do Bronze e o calvário pesado não era aceitável porque as pessoas usavam carros". Por isso, introduzimos as unidades de jogo Centaurs no jogo – elas são basicamente pilotos. "
Troy será a terceira entrada na série spin-off A Total War Saga, que também inclui Thrones of Britannia e Fall of the Samurai, que anteriormente faziam parte do DLC de Total War: Shogun 2 estavam.
Uma saga de guerra total: Troy vazou na capa da próxima revista PC Gamer alguns dias atrás. espera-se que seja exclusivo para PC.
Enquanto isso, a Creative Assembly confirmou recentemente que é a terceira entrada na série crossover da Warhammer, "Deep in Production".
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