Warhammer 40.000: Mechanicus
Provavelmente, todas as pessoas que estão um pouco interessadas na cultura pop amplamente entendida já tiveram a oportunidade de se deparar com a marca Warhammer 40.000 pelo menos uma vez na vida. No entanto, tropeçar em algo e explorar algo são duas coisas distintas e, como acontece no caso de Mechanicus, mergulhar de forma adequada no universo pode ser a chave para apreciar adequadamente este produto.
Vamos começar com um exemplo. Ou antes de jogar The Witcher 3 é necessário conhecimento dos livros de Sapkowski? Não. Isso pode ajudá-lo a entender melhor o mundo ou notar algumas referências? Absolutamente. E este é o sistema que mais gosto os criadores do jogo permitem que cada jogador se divirta na mesma medida, mas os fãs da série ou de algum universo recebem um “serviço de fãs” adicional. E é bastante lógico, porque com esse produto você pode atingir um grupo muito mais amplo de destinatários.
Infelizmente, Warhammer 40.000: Mechanicus é um pouco diferente. Este jogo supostamente visa todos os fãs de estratégias baseadas em turnos, mas recomendá-lo a todos não é uma boa ideia. Na minha opinião, para desfrutar totalmente deste jogo, você precisa conhecer bem o universo Warhammer 40.000, nem mesmo em um nível básico, mas em um bom nível.
Porque eu, como uma pessoa que leu algo deste mundo, e também como um jogador que tem alguns títulos deste universo atrás de mim, me senti perdida repetidamente enquanto jogava Mechanicus. Às vezes até muito – mas um por um.
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Introdução
Em primeiro lugar, seria apropriado corrigir o fato de que provavelmente muitos de vocês, com o título Warhammer 40.000: Mechanicus, já se encontraram alguns anos atrás. Não ira, porque o jogo estreou originalmente no final de 2018mas apenas em computadores pessoais. Tivemos que esperar o lançamento nos consoles até agora.
Mechanicus é responsabilidade de um pequeno e inexperiente Bulkwark Studios, que (se a internet me servir bem), até agora só tem o Warhammer analisado aqui e um pequeno jogo Crowntakers para celular para Android e iOS. Mechanicus, como o título sugere, é um jogo no universo Warhammer 40.000portanto, é membro de uma família bastante grande de jogos.
É a ovelha negra da família? Vamos descobrir!
Algumas palavras sobre o enredo
Se um jogo está no universo Warhammer, podemos ter certeza de uma coisa desde o início – O mundo criado na tela não nos decepcionará. E não é diferente com Mechanicus. Warhammer 40.000 é um universo reconhecido com um enorme legado de muitos jogos e livros. Às vezes melhor e às vezes pior, mas provavelmente todos concordarão que, quando se trata do mundo, este não tem igual.
No Bulkwark Studios, aprendemos a história do homônimo Adeptus Mechanicus. É um grupo bastante interessante de fanáticos que modificam radicalmente seus corpos a tal ponto que estão mais próximos das máquinas do que das pessoas – é claro na aparência, porque a própria consciência é preservada. E tudo isso com o propósito de proteger a humanidade … curiosamente, para isso, esse grupo está meio que renunciando à humanidade.
Desempenhamos o papel de um grupo de Mechanicus que encontrou uma raça de Necrons no planeta explorado, com os quais lutarão ferozmente de agora em diante. No entanto, não vou esconder que é difícil resumir qualquer coisa aqui, o enredo de Warhammer 40.000: Mechanicus é extenso e apresentado principalmente de forma textual. Porque não, não encontraremos aqui muitas cutscenes ou diálogos falados, dos quais existem apenas alguns.
Neste aspecto, infelizmente, o orçamento do jogo pode ser sentido. A história em si não me cativou particularmente, mas devo itir que está solidamente escrita, e o próprio universo Warhammer 40.000 torna este título muito interessante de jogar.
O navio, esse é o nosso HUB
Agora vamos ar para o jogo em si e aqui começaremos com nossa base principal – porque há menos trabalho a fazer aqui. Podemos fazer apenas três coisas aqui: escolher uma nova missão, desenvolver nossos personagens e visualizar a tecnologia que adquirimos. Infelizmente, podemos esquecer algumas expansões mais avançadas da base.
Compartilharemos um pouco aqui em termos de história de vez em quando, mas no geral gastaremos talvez 15% do jogo aqui. No entanto, gostaria de enfatizar que o desenvolvimento de nossos heróis e do equipamento em si é um sistema bastante extenso e é crucial se quisermos completar a missão sem problemas.
Exploração, que é minha parte favorita
Assim que escolhemos a missão, é hora da parte da exploração, que pode não ser muito extensa, mas, paradoxalmente, foi a mais divertida para mim durante o jogo. Durante essas etapas, podemos explorar as salas ao longo do caminho, realizando ações simples ao mesmo tempo.
Parece algo assim, escolhemos a sala que queremos ir, confirmamos a escolha e vamos para a nova sala. Aqui nos é fornecida uma descrição da sala, e podemos escolher se queremos realizar alguma atividade em um determinado local. É um pouco como um jogo de parágrafo.
Como você pode ver, não há muito o que fazer aqui, mas de alguma forma essas histórias bem escritas me cativaram a tal ponto que tentei explorar todas as salas no caminho. Lamento um pouco que esse aspecto não tenha se ampliado um pouco mais, mesmo às custas das lutas.
O combate, que é a parte principal do jogo
Primeiro os profissionais. Lutar um pouco exige muito. Até muito, porque inicialmente os oponentes práticos sempre levam vantagem em número e força. Às vezes você tem que fazer muita pesquisa aqui sobre como sair da opressão, e mesmo assim a maioria das missões são planejadas de tal forma que não seremos capazes de completar todos os objetivos paralelos – ou isso foi dificultado o suficiente.
E por um lado eu gosto, mas por outro … não é nada satisfatório porque a dificuldade não vem da criatividade dos criadores, mas mais do mau equilíbrio do jogo. O ritmo irregular do jogo e um tutorial muito medíocre não tornam as coisas mais fáceis.
E quanto mais na floresta, mais árvores existem é difícil, aliás, é só no começo do jogo. Mais tarde, conforme os heróis progridem, ganhamos uma vantagem sobre os Necrons. E ainda mais tarde estamos dois comprimentos à frente deles. Portanto, nos estágios finais do jogo, não é mais uma luta, mas um clique automático de missão. É uma pena, porque na base é bastante sólido, mas um clone XCOM muito simplificado.
Para resumir, você pode encontrar muitas discussões na web sobre se a jogabilidade em Warhammer 40.000: Mechanicus é equilibrada. Alguns dizem que sim, alguns dizem que não – na minha opinião tudo depende do nível de dificuldade que escolhemos, mas no final, independentemente do nível que jogamos, tudo acaba a nosso favor.
Eu, independente do nível de dificuldade escolhido, não senti nenhuma satisfação com as lutas. Estes eram muito simples ou muito irritantes, e os limites de tempo muito rígidos não ajudavam em nada. Em alguns lugares, até me lembrou do limite de tempo em Dead Rising 2… E essa não é uma boa memória.
Warhammer 40.000 Qualidade: Mechanicus na Nintendo Switch
Esta é a minha primeira análise do jogo em Nintendo Switch, então anuncio imediatamente que haverá uma parte dedicada à qualidade do jogo no console portátil japonês em cada um dos próximos. Da perspectiva de cada proprietário Nintendo Switch esta é uma questão muito importante, porque nos últimos anos a qualidade dos títulos multiplataforma em “Pstryczek” tem sido diferente.
No caso de Warhammer 40.000: Mechanicus, tenho o prazer de escrever que a versão para Nintendo Switch Eu posso fazer isso. Este não difere muito da versão para PlayStation 4 e Xbox One quando se trata de gráficos. A e o desempenho do jogo em si é totalmente satisfatório. Nenhuma vez durante o jogo eu não aconteceu de Mechanicus pegar qualquer falta de ar no interruptor – tanto no modo portátil quanto no estacionário.
Sem dúvida, isso se deve ao fato de que Mechanicus não é um jogo particularmente exigente, embora o cenário possa ser apreciado sem dúvida. Eu particularmente gostei dos filtros agressivos de close-up usados aqui, a escuridão geral de toda a produção, modelos de personagens bastante detalhados e o design da interface. É uma pena que os criadores não se tenham destacado no que toca ao aspecto das localizações, estas são feitas para um casco e vendo apenas três tabuleiros aleatórios do jogo, parece que já os vimos todos. Pena.
Acho que tive que adicionar um “mas” a praticamente todos os elementos do jogo apresentados nesta análise – mesmo quando esse elemento era principalmente positivo. Para não parecer uma bota totalmente crítica, arei para a questão da música.
A trilha sonora de Warhammer 40.000: Mechanicus é um dos maiores pontos fortes do jogo. A trilha sonora atmosférica e rica em canções desta produção apresenta ao músico uma atmosfera única. Uma boa adição é a trilha sonora digital anexada ao jogo em consoles com um artbook disponível no menu do jogo.
Um pouco mais longo do que sempre resumo
Não tenho dúvidas de que, se eu fosse um turbofan do universo Warhammer 40.000, a classificação final do Mechanicus seria muito mais alta. No entanto, as minhas críticas são subjectivas, avalio o jogo tal como o percebo, dependendo não só da qualidade do título em si, mas também das emoções que ele evoca. No entanto, sempre tento olhar para o jogo ou produto avaliado de uma perspectiva diferente – não é diferente agora.
Eu não gostei de Warhammer 40.000: Mechanicus infelizmente não era do meu agrado. Até muito. No entanto, posso olhar para este jogo da perspectiva de um fã da série e apreciar algumas vantagens indiscutíveis. Porque não posso negar vantagens como uma atmosfera perfeitamente reproduzida, diálogos fenomenais e um bom enredo ou um sólido cenário audiovisual em geral. Música em particular – esta é difícil de subestimar.
Devo mencionar também as desvantagens, porque elas estão, sem dúvida, aqui. Subjetivamente – o sistema de combate é enfadonho e desequilibrado, longe do X-COM ou mesmo do Gears Tactics. Objetivamente – baixa qualidade de produção, nenhuma diferenciação em locais, tutorial médio e o fato de que sem pelo menos um conhecimento básico do universo Warhammer 40.000, você não pode nem mesmo se aproximar de Mechanicus.
E isso é provavelmente o que mais me machuca Mechanicus apresenta mal o jogador a todo o universo. É ruim. É bom quando criamos um jogo para fãs de uma série, mas também vale a pena ter certeza de que os “novatos” também podem não apenas ter um jogo sem problemas em tal título, mas também se encontrar em tal título.
Infelizmente, o trabalho da Bulkwark Studios não faz isso, e é por isso que um grande número de novos jogadores não familiarizados com o universo Warhammer irão se recuperar deste jogo no início. Acredite, se eu não tivesse jogado muito Warhammer 40.000: Dawn of War II e Warhammer 40.000: Space Marine no ado, a classificação de Mechanicus teria sido ainda mais baixa.
Finalmente, eu estava tendo problemas para interpretar Mechanicus. No entanto, ele percebe que outros podem ser melhores em jogar este título. Ainda melhor. Sejamos francos – nem todo jogo, filme ou livro é dirigido a todos. Quanto a mim, Warhammer 40.000: Mechanicus não é apontado.
Warhammer 40.000: Mechanicus estreou no mercado em 15 de novembro de 2018 no PC e em 17 de julho de 2020 no PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.
Uma revisão baseada na versão Nintendo Switch.
Warhammer 40.000: Mechanicus
O jogo não é para todos
Se você é um fã do universo Warhammer 40.000, Mechanicus é para você. Claro, desde que você seja capaz de perdoar o jogo algumas imperfeições e a falta do idioma polonês. Todos os outros jogadores … atenção, este não é o tipo de jogo que todos irão gostar.
Vantagens
Trilha sonora muito boa
Excelente ambiente e representação do universo Warhammer
Enredo interessante e extenso
Qualidade satisfatória da versão em Nintendo Switch
Preço baixo para a estreia – cerca de PLN 160
Controle conveniente no teclado …
Defeitos
… mas porque a tela de toque não foi usada Nintendo Switch?
Problemas significativos de equilíbrio de jogabilidade
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Não há versão em polonês
Tutorial muito pobre
Muitos limites de tempo irritantes
Alto limite de entrada para pessoas não familiarizadas com o universo