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▷ Wolfenstein: Youngblood review: um spin-off incompatível com o jogo anterior

Wolfenstein: Youngblood review: um spin-off incompatível com o jogo anterior

Uma das coisas que Wolfenstein criticou 2: O New Colossus é o design de nível.

A área onde você rasteja e luta não parece ter sido construída para facilitar o contrabando ou a luta. A arena raramente gira, e dificilmente há um ponto de vista ou espaço de rastreamento à vista. Exploração parece mais, uau, perdida.

Wolfenstein: Youngblood Came, um projeto paralelo do MachineGames, co-desenvolvido com Arkane Lyon, desenvolvedor de Dishonored 2. Você pode ver esse efeito imediatamente, de ruas amplas e espalhadas a varandas pendentes e interiores de edifícios que podem ser explorados. Você pode vê-lo em todos os orifícios de ventilação ou sempre que estiver no alto, olhando para os nazistas abaixo. Existe até uma porta que requer o código '0451' para abrir a fechadura.

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De uma perspectiva de design de nível puro, essa é uma grande melhoria em relação a Wolfenstein 2. Infelizmente, ele parece ter esquecido muitas coisas que fizeram da New Order e do The New Colossus um jogo extraordinário no processo. É fácil ver falhas de design de níveis anteriores. O Novo Colosso porque a história o atrai. Você nunca sabe o que esperar ou para onde está indo. Oh merda, eu estou bêbado e montando um porco. Oh merda, eu estou indo para o espaço sideral. Oh merda, este é Hitler. Oh merda, eu já estou morto.

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Youngblood não tem surpresas como essa. Em vez disso, levará você a Paris e os colocará nos mesmos distritos por tanto tempo. Você está constantemente se arrastando para o mesmo espaço, lutando contra fascistas que respondem sem cessar a fascistas – parece que eles podem ser jogados Twitter.

Isso não é um problema em si: essa divisão está acontecendo para algo novo. Este é um jogo cooperativo no qual você sobe de nível e cultiva experiências do crânio do super comandante. De vez em quando, ele se concentrava no tiroteio sobre a história, que apresentava cinco missões principais, culminando em uma reunião irritante de chefes onde os bombardeios caíam, o chefe recebia punições aparentemente intermináveis ​​e as duas irmãs principais gritavam com uma só voz. O mesmo em repetição.

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Quando falei com a MachineGames no início do ano, o desenvolvedor disse que a história seria mais leve, um pouco parecida.Os Goonies Você joga como as filhas gêmeas de BJ Blazkowicz, Jess e Soph, quando tentam localizar o pai usando roupas de superpotência. As irmãs são bregas e divertidas, mas elas não têm tempo de tela suficiente para que você realmente entenda mais a personalidade delas. Uma das coisas que torna BJ tão interessante é como você conhece os segredos de seu monólogo interior: isso nos dá uma visão mais profunda de sua alma. No final de Youngblood, você sabe apenas duas coisas sobre Jess e Soph: elas amam sua família e se tornam realmente romances de aventura em inglês.

O principal problema que tenho com o Youngblood não é a duração ou o design repetitivo da missão (no entanto, este não é um jogo completo), é que ele não fornece todos os pilares do jogo. Quando se trata de fotografar, você tem toda a roda de armas. Diferentes tipos de munição se fundem com diferentes tipos de armadura com mais eficiência, e os melhores jogadores se movem constantemente entre as armas, dependendo do que estão enfrentando. Os inimigos maiores também têm um ponto fraco, onde você pode focar o fogo para explodir canhões ou destruir linhas de combustível. Os tiros, como sempre, foram brilhantes: nada foi tão satisfatório quanto libertar a metade superior dos nazistas com uma espingarda. Limpeza! Mas quando se trata de furtividade e trabalho em equipe, está faltando.

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Embora haja melhorias no design do nível, você ainda está limitado a rastejar para parar silenciosamente ou usar armas brancas que podem ser disparadas à distância. Também existe um dispositivo furtivo, mas as severas restrições de tempo significam que ele costuma usá-lo para realizar assassinatos flagrantes antes que a luta comece corretamente. Com a entrada de Arkane, será divertido ver que a furtividade é um pouco melhor com agitação, armadilhas ou ataques furtivos baseados em agilidade.

Teamplay é o mesmo que underbaked. Eles podem reviver um ao outro, podem focar o fogo nas maiores ameaças e podem fazer ping na saúde um do outro e aumentar danos menores. Embora o design do nível permita que ambos entrem na arena através de entradas diferentes, atacando de vários ângulos, os inimigos emergem imediatamente de todas as direções, negando qualquer esforço que eles façam em sua abordagem.

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Dito isto, você aprecia a ajuda dos aliados humanos depois de jogar Youngblood com IA. Tentei algumas horas com um único jogador para descobrir como era para um jogador solo e descobri que a IA constantemente me irritava: recusava-se a me criar, fico quieta, precisando revivê-la para sempre. A única coisa boa para a IA é aprimorá-la com esse aumento de saúde e estar sempre instantaneamente sempre que você precisar abrir a porta, porque as ações que exigem nivelar irmãos e humanos são lentas e irritantes (desculpe Alex) .

Existem outros problemas menores que também me incomodam. Primeiro, esse nível de melhoria do design é muito bom, mas por que não consigo expandir o mapa para ver tudo? Os marcadores de alvo apenas o levam até agora, e o minimapa geralmente pode fazer você pensar que precisa seguir uma direção completamente oposta. Outro problema que tenho é quando alcanço o chefe da LASS e percebo que estou abaixo do nível: não há como sair do chefe para fazer algumas missões secundárias. No final, eu tive que participar dos jogos de outras pessoas e melhorar meu personagem também. E se eu não tiver amigos para fazer isso? Não sabia o que fazer.

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MachineGames nunca afirmou que esta é uma sequela completa, e isso parece um título derivado. A maioria dos pontos positivos é herdada do último jogo e, embora os níveis de design aprimorados sejam muito bem recebidos, não há variação suficiente para tirar o máximo proveito deles.

Gosto da New Order porque este é o primeiro jogo que me lembra Half-Life 2 Half-Life 2 – continue mudando tudo, ando de mecânico em mecânico para você investir. Momentos de silêncio fazem a disputa latejante realmente aparecer. O novo Colossus parece ter perdido essa ligeira variação, mas conseguiu se safar de uma história tão poderosa, sempre surpreendente, a ser reeditada. Youngblood não tem os dois.

Se você está procurando uma perseguição sem sentido com um amigo, vale dez horas do seu tempo. Ele sai por um preço mais barato e seus amigos podem brincar com você de graça, mesmo que você tenha uma cópia entre você. No entanto, todos nós podemos fazer uma pequena catarse nesses tempos difíceis.

Versão testada: PC.