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▷ Wolfenstein: Youngblood testado: Vulkan oferece um alto fator de proteção solar e tempos de imagem extremamente flexíveis

Wolfenstein: Youngblood testado: Vulkan oferece um alto fator de proteção solar e tempos de imagem extremamente flexíveis

tl; dr: Com as APIs Vulkan e a tecnologia de identificação do mecanismo 6 Wolfenstein: Youngblood oferece novamente uma ação ardente com altos fatores de proteção solar e cadências fantásticas. No entanto, Pascal perdeu novamente para Turing.

Com Wolfenstein: Youngblood é a popular série de jogos de tiro em primeira pessoa para PC e console pela primeira vez em um time jogável. Como os gêmeos de B.J. Blazkowicz, Jessica e Sophia, vão a Paris com inteligência artificial ou um jogador humano para encontrar o pai desaparecido. Obviamente, as mulheres na versão alemã enfrentam toneladas de soldados do regime, cães-tanque e outros oponentes. Wolfenstein: Youngblood oferece tanta ação de força bruta quanto Wolfenstein 2: O novo colosso (teste) há menos de dois anos.

O desenvolvedor MachineGames conta novamente com o id-Tech6-Engine, enquanto Doom Eternal, que também será lançado este ano, é o sucessor ID Tech pela primeira vez 7 usado. Wolfenstein: Youngblood parece bom, porque os efeitos de muitas partículas são particularmente agradáveis ​​com altas resoluções e uma exibição decente de fogos de artifício. Com pesos pesados ​​ópticos como Battlefield V ou The Division 2 Wolfenstein: Youngblood não pode mais acompanhar.

Sem raios, mas pelo menos com sombreamento adaptável

Wolfenstein: Youngblood depende exclusivamente do PC Vulkan no PC. MachineGames trabalhou em estreita colaboração com a Nvidia durante o desenvolvimento. O jogo incluirá o traçado de raios nas placas gráficas GeForce RTX, mas o recurso ainda não está concluído, como anunciaram os desenvolvedores alguns dias antes do lançamento. E, como observado várias vezes recentemente, deve levar algum tempo para o RTX obter o título.

A situação é diferente com sombreamento adaptável ou taxa de sombreamento variável (VRS). A tecnologia que troca especificamente a qualidade gráfica por mais desempenho está disponível desde o primeiro dia.

Wolfenstein Youngblood oferece um menu gráfico enorme no PC com muitas opções. Isso inclui várias configurações de daltônico, um limitador de FPS (24 a 1.000 FPS), um cálculo assíncrono, uma superamostragem (não há mais da metade da resolução, mas falta uma subamostragem) e uma sobreposição de desempenho sobre muitas informações de desempenho etc. No entanto, essa variedade de possibilidades não é implementada oticamente. O menu de opções é apenas uma lista longa, não há exemplo de captura de tela ou explicação razoável.

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As especificações gráficas têm pouco impacto

Wolfenstein Youngblood oferece seis predefinições gráficas diferentes com as quais você pode ajustar rápida e facilmente a aparência do seu próprio PC. "Low", "Medium", "High", "Ultra", "Extreme" e "My Life" estão disponíveis, com "My Life" com quase o máximo de detalhes gráficos. Somente a difusão contínua da textura pode ser ajustada ainda mais, embora no teste a memória da placa gráfica tenha sido usada opticamente ou em termos de desempenho, mas nenhuma diferença foi encontrada.

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Seis predefinições indicam alta largura de banda em termos de desempenho e qualidade gráfica, mas estão longe disso. Finalmente, as diferenças entre os níveis mais altos da minha vida e os extremos podem ser vistas nas sombras: elas são mais detalhadas na minha vida e também se aplicam a objetos que ainda não existiam. Embora minha vida seja completamente lógica, praticamente não há diferença entre extremo, ultra e alto.

Ultra apenas desenha sombras muito suavemente porque é absolutamente idêntico para elas. E isso se aplica não apenas à ilustração, mas também a outras cenas. Os gráficos somente se deterioram visivelmente novamente com a configuração padrão média. Aqui também menos objetos são reconhecidos pelas sombras. No ponto baixo, é principalmente a sombra na gola. Embora existam muitas outras opções, vale a pena notar que as predefinições quase exclusivamente têm um efeito óptico nas sombras. O resto permanece quase idêntico. E isso também afeta o desempenho, o potencial de ajuste de Wolfenstein: o sangue jovem está baixo nas predefinições.

Predefinições gráficas em Wolfenstein: Youngblood

  • Padrão baixo

  • Predefinição central

  • Pré-seleção alta

  • Ultra predefinido

  • Predefinição extrema

  • Minha vida predefinida

  • Padrão baixo

  • Predefinição central

  • Pré-seleção alta

  • Ultra predefinido

  • Predefinição extrema

  • Minha vida predefinida

  • O padrão visualmente mais pobre do que My Life para a GeForce RTX 2070 e a Radeon RX 5700 XT significa apenas um aumento no desempenho de 1% O Ultra e o High funcionam quase tão rápido. Somente com uma configuração média, há uma vantagem de dez por cento – e somente na placa de vídeo Nvidia, na AMD, é de dois por cento. A configuração baixa aumenta a Nvidia em 12% e a AMD em 18%. O desempenho da Radeon RX 5700 XT só pode ser aumentado em 24%, enquanto o da GeForce RTX 2070 foi aumentado em 25%. Outros jogos oferecem uma diferença de mais de 100%.

    O anti-aliasing TSSAA (8TX) é muito bom

    Existem seis opções diferentes de anti-aliasing no jogo, mas, em vez de experimentá-las, você deve selecionar imediatamente o nível mais alto de TSSAA (8TX). Isso não apenas oferece boa suavidade geométrica, mas também um bom componente de tempo que evita efetivamente a trepidação das superfícies. Funciona bem, mesmo em baixas resoluções como Full HD, onde o jogo tem resoluções opticamente mais altas. Resoluções mais altas também têm a vantagem de o anti-aliasing não causar nenhum embaçamento visível na imagem, como sempre acontece no Full HD. O TSSAA (8TX) custa aproximadamente, independentemente da placa gráfica 8% de FPS.

    Cálculo assíncrono, seleção de GPU e renderização atrasada

    O menu de opções do Wolfenstein Youngblood oferece três opções interessantes: Cálculo assíncrono, GPU de abate e renderização atrasada. O primeiro pode melhorar o uso da placa de vídeo e, portanto, o desempenho, com uma API de baixo nível. Isso está em Wolfenstein: Youngblood dificilmente é o caso. A GeForce GTX 1080 funciona – como sempre com Pascal – com uma funcionalidade ainda mais lenta de três por cento, a GeForce RTX 2070 e a Radeon RX Vega 64 finalmente mais rápidas na área de incerteza de medição. Com o Navi, essa é uma vantagem de dois por cento.

    Cálculo assíncrono – 3.840 × 2.160

  • RX 5700 XT com cálculo assíncrono

  • RX 5700 XT sem cálculo assíncrono

  • RTX 2070 com cálculo assíncrono

  • RTX 2070 sem cálculo assíncrono

  • RX Vega 64 com cálculo assíncrono

  • RX Vega 64 sem cálculo assíncrono

  • GTX 1080 sem cálculo assíncrono

  • GTX 1080 com cálculo assíncrono

  • O abate de GPU é um parâmetro importante em uma Radeon

    Se a opção GPU Options Culling estiver ativada, a GPU não rejeitará a geometria invisível ao renderizar, mas o próprio jogo, o que pode ser uma vantagem se o hardware causar esse respeito. No menu de opções, o MachineGames recomenda ativar a opção nas placas gráficas AMD, mas desativá-las em seus equivalentes Nvidia. Portanto, as opções também são definidas quando você inicia o jogo pela primeira vez.

    Abate de GPU – 3.840 × 2.160

  • RX 5700 XT sem seleção de GPU

  • RTX 2070 sem seleção de GPU

  • RTX 2070 com GPU de descarte

  • RX 5700 XT com GPU de descarte

  • RX Vega 64 sem seleção de GPU

  • RX Vega 64 com GPU de seleção

  • GTX 1080 sem seleção de GPU

  • GTX 1080 com seleção de GPU

  • No entanto, os testes mostraram que, independentemente da placa de vídeo, é pelo menos vantajoso desativar a opção de seleção da GPU. Por exemplo, a Radeon RX Vega 64 diminuirá em cinco por cento se você largar a geometria do jogo. A Radeon RX 5700 XT perde até 12% do fator de proteção solar.

    Supondo que o jogo não se engane com a opção, isso significa que o hardware da AMD pode lançar triângulos muito mais irrelevantes que a Nvidia, especialmente a nova arquitetura RDNA. No entanto, isso contradiz toda a experiência anterior e até declarações dos desenvolvedores do MachineGames, e é por isso que é mais provável que a opção de seleção no jogo não funcione corretamente.

    Renderização atrasada

    O que exatamente causa atraso na renderização no Youngblood é desconhecido. A renderização atrasada geralmente descreve como e em que ordem o jogo renderiza objetos. Por exemplo, a renderização atrasada geralmente tem vantagens em exibir muitas sombras e é usada na maioria dos jogos atuais. O que a opção Wolfenstein afeta agora?

    Quando a renderização atrasada é ativada, as sombras no Wolfenstein Youngblood são desenhadas cada vez mais. O efeito é leve, mas fácil de ver. O que parece melhor é uma questão de gosto. Como essa opção é desativada por padrão, ela também é mantida nos testes. Não há impacto sério no desempenho. Por exemplo, se essa opção estiver ativada, os aceleradores GeForce estarão próximos 1 até 3 Porcentagem acelerada, enquanto os produtos AMD 2 até 5 Por cento são mais lentos.

    Reprodução atrasada – 3.840 × 2.160

  • RX 5700 XT sem renderização atrasada

  • RX 5700 XT com renderização atrasada

  • RTX 2070 com renderização atrasada

  • RTX 2070 sem renderização atrasada

  • RX Vega 64 sem renderização atrasada

  • RX Vega 64 com reprodução atrasada

  • GTX 1080 com renderização atrasada

  • GTX 1080 sem renderização atrasada

  • As texturas geralmente são boas, mas às vezes ruins

    Wolfenstein: Youngblood oferece principalmente belas texturas que podem ser facilmente editadas em alta resolução. No entanto, às vezes você encontrará superfícies baixas a muito feias.

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    Se sua placa de vídeo 6 GB de memória, Wolfenstein: Youngblood pode usar facilmente a predefinição my-life e o nível de transferência para imagens usadas em alta resolução. Se a sua placa gráfica 4 GB ou menos, a configuração deve ser redefinida para um ou mais níveis. Isso permite que algumas texturas sejam carregadas na memória da placa gráfica posteriormente. Mas o jogo continua a funcionar bem.

    Na próxima página: benchmarks de GPU, Nvidia Adaptive Shading e conclusão