World of Warcraft Classic: Níveis nas zonas contestadas

Nivelar em zonas contestadas geralmente é o mesmo que nivelar em zonas controladas até que subitamente se esvai. Se você joga em um servidor PvP (o que é mais), você deve estar atento aos jogadores de facções oponentes, além dos mobs.

Aqui, o canal de defesa local se torna mais do que apenas um luxo, mas uma ferramenta valiosa. Se você for sequestrado por um vilão orc ou qualquer outra coisa, peça ajuda.

Este não é um guia de PvP, mas um guia para permanecer vivo em áreas de PvP. Às vezes você tem que se juntar a outro jogador para alcançar o nível de forma eficiente.

Primeiro, vamos dar uma olhada rápida nas próprias áreas.

World of Warcraft Classic: Níveis nas zonas contestadas

O promontório das colinas (20-31) e Ashenvale (19-30) são as zonas contestadas do nível mais baixo. Tecnicamente, não há razão para se aventurar, pois seus níveis se sobrepõem às zonas de controle abrangentes de cada facção, mas sejamos honestos. Em algum momento você fica entediado e pelo menos tenta nas áreas. A região montanhosa, em particular, é notória por ser um viveiro de atividades PvP rápidas e brutais, com zonas de busca da Aliança e da Horda em lados opostos da área.

Ashenvale é perigoso mesmo para jogadores de alto nível, não apenas para PvP, mas também para os perigosos inimigos de elite de alto nível dos dragões verdes que aparecem em algumas áreas. Quando estiver em Ashenvale, não deixe de ar pelo Blackfathom Deeps (22-32) para arranhar a masmorra rastejante.

Enquanto Hillsbrad e Ashenvale são semi-opcionais, Mil Agulhas (24-35) não são. Principalmente controlada pela Horda, toda nova área é altamente valorizada por essa facção, e sua área nivelada é muito útil para preencher lacunas no nivelamento no terreno baldio. Os jogadores da Aliança provavelmente querem evitar esse jogo o máximo possível, porque é habitado por jogadores da Horda na maioria das vezes.

O Stranglethorn Valley (30-50), Desolace (30-39) e Arathi Highlands (30-40) são suas próximas paradas. O vale de Stranglethorn entrará, sairá e voltará mais tarde. Você entrará e sairá especialmente se quiser participar dos eventos PvP na Arena Gurubashi ou na competição de pesca. Esta área possui um pequeno número de doadores de missões com um grande número de missões, a maioria das quais é neutra.

A desolação é outra área que provavelmente será muito disputada. Existem dois principais centros de missões aqui, um para cada facção. É também o lar de Maraudon (30-39), uma masmorra neutra.

Ainda mais que Desolace, o Planalto Arathi é um ponto de o PvP com tudo o que acompanha: uma missãoHub para Allianz e Horde, que se organizaram perfeitamente para ficar quase desconfortavelmente próximos um do outro.

Depois de sair dessas áreas ou ficar entediado, Badlands (36-45) e Tanaris (40-50) devem ser suas próximas paradas. O primeiro é simplesmente um ótimo lugar para os jogadores da Horda concluírem rapidamente as missões, enquanto o segundo contém uma masmorra em Zul'Farrak (40-50), sempre agradável de se ver em uma área.

A conclusão de uma dessas áreas o levará naturalmente ao Searing Gorge (43-56) ou ao Burning Steppes (50-59), dependendo da eficiência com que você se nivelou até agora. Ambas as áreas contêm uma entrada para um lado da Blackrock Mountain, com o lado do Searing Gorge no nível de 43-56 e o ​​lado da Burning Steppe um pouco mais alto (50-59). O primeiro também é um pouco difícil, especialmente para os jogadores da Aliança, mas em algum momento isso precisa ser feito.

A Floresta do Diabo (47-54), a Cratera Un'Goro (48-55), Terras Pestilentas Ocidentais (46-57) e Winterspring (55-60) provavelmente serão seus últimos grandes pontos quentes de nivelamento para ambas as facções. É provável que o PvP aconteça nessas áreas, dependendo de qual facção está atualmente online. Scholomance (43-57) é uma boa masmorra para ajudar a diminuir a diferença nos países da peste ocidental.

As Terras Pestilentas Orientais (54-59) são uma boa pessoa que vai dar o resto do caminho até 60 e dar o a Stratholme (54-59) como uma masmorra de vários níveis. Naxxramas também aparecerá aqui na sexta (e final) fase de desenvolvimento do Classic. Este é o final temático perfeito da sua viagem.

Agora que você tem uma idéia aproximada do caminho que deseja seguir, é um bom momento para dar uma olhada rápida em como seu estilo de jogo pode mudar nas áreas competitivas.

Primeiro, você pode querer comemorar mais. Em níveis mais baixos, a participação do grupo diminui drasticamente o nível em muitos casos, mas o tempo que leva para morrer pode compensar a vantagem de ganhar experiência adicional com mortes de monstros.

Segundo, você tem uma boa idéia de quais são seus feitiços mais eficientes. O que joga mais rápido e em que ordem eles devem ser lançados. Se você precisa se defender, é mais difícil para os mobs lutarem contra os jogadores. Muitas táticas não funcionam para quem pensa.

Terceiro, você tem uma ideia dos seus confrontos. Quem é a sua classe melhor na batalha e pior? Sabendo que resulta em quatro:

Quarto, sempre preste atenção ao seu entorno. Não seja assaltado e sempre tenha uma rota de fuga. Fugir geralmente leva menos tempo do que morrer.

Tenha isso em mente e, mesmo que você não seja um mestre em PvP, você deve ficar bem.

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